1) package fancy.test;
这行代码声明当前类所在的包。这是有必要的。而且这个包名必须和src文件夹中的目录结构对应。
2)
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
这两行代码导入必要的Java包,这两个包的作用在后面会提及,这里就不多说了。
3)
public class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener
J2ME程序一般应该继承MIDlet,实现CommandListener。就如Applet必须继承Applet,可能实现Runnable接口一样。
4)
private Display display;
private Form props;
定义两个私有对象,Display代表屏幕,显示区域。Form是容器的一种。在J2ME程序中,不但有容器的概念,还有画布(Canvas)的概念。这个程序在Form容器中显示文本。
5)
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
声明一个Command对象。J2ME的事件处理机制和J2SE的事件处理机制不太一样。在J2ME程序中,必须预先定义一些Command对象,注册到程序中。当设备发生了某个事件,会产生相应的Command对象,并把它传递给一个事件处理函数----commandAction(),由它对所产生的事件做统筹处理。
6)
public HelloWorld()
{
display = Display.getDisplay(this);
}
这个是构造函数,函数内部,调用Display对象的静态方法---getDisplay(),获取
屏幕对象,实例化display变量。这个调用是必要的。你可以在构造函数中做这个工作,也可以在startApp()方法中做这个工作。推荐在构造函数中完成。
7)MIDlet程序的运行流程
构造函数---->startApp()------>侦听事件,接受命令
------->commandAction()方
法----
--->调用别的方法----------->如果是exit命令
--------->pauseApp()--------->destroyA
pp()方法。实际上MIDlet程序的运行流程和Applet程序的运行流程差不多。
8)
public void startApp()
{
props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!\n");
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}
这是startApp()方法。这个方法是父类的抽象方法,在子类中必须予以覆盖。首先实例化Form对象----------props,Form的构造函数的参数(Hello World)就是屏幕的标题。
Form对象是一容器,在里面可以包含别的东西,props.append("…..");的作用就是在这个容器中存放一个字符串。这个字符串会在屏幕中显示出来。
接下来的三行代码分别做这样的工作:
将Exit命令注册到Form对象(props)中,这样Form对象(props)可以对该命令作出响应。
设置Form对象(props)的命令监听者。
将Form对象设置为屏幕显示的对象。
你可以试着注释掉这三行代码,再编译运行这个程序,看看会发生什么情况。
9)
public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
这个方法是事件处理的中枢,它接受各种命令,并对其进行分析,再分别调用合适
的处理方法。在这个例子中,当接收到Exit命令以后,马上销毁程序,退出。
10)destroyApp()方法的作用是退出程序并销毁程序对象。pauseApp()方法的作用是暂停程序,并销毁容器对象或者是画布对象。手机屏幕将会是一片空白。
javax.microedition.lcdui:用户界面包,主要用于构造程序的用户界面。
Command、Form都是这个包的类。
javax.microedition.rms:这个包实现了对手机数据的存取功能。
javax.microedition.midlet:这个包是MIDlet程序的声明周期包,主要定义了
MIDlet类,MIDlet类是一个抽象类,里面声明了startApp()、destroyApp()、pauseApp()等抽象方法。
javax.microedition.io:网络IO包。有HttpConnection接口和Connection接口、Datagram接口。
java.io.*
java.lang.*
java.util.*
上面这三个包属于J2ME核心包,J2ME中的核心包和J2SE中的同名核心包有些差别,主要是功能大大简化了,许多类、方法都没有了,只能实现一些最基本的功能。
分享到:
相关推荐
J2ME学习笔记J2ME学习笔记J2ME学习笔记J2ME学习笔记J2ME学习笔记J2ME学习笔记J2ME学习笔记J2ME学习笔记
j2me学习笔记【2】——利用Display类的isColor()方法获取设备是否支持彩色的信息 j2me学习笔记【3】——简单的在线帮助示例 j2me学习笔记【4】——Item类的学习 j2me学习笔记【5】——抛出异常处理的小例子 j2me学习...
J2MEstudy j2me学习笔记 希望能够有用
j2me自己在学习的时候整理的。希望有所帮助!
j2Me 实例 笔记源码 里面包含各种控件,类,方法 的使用 方法 src文件夹里面是源码文件,rec里面放所用到的图片 学习愉快
J2ME超级学习笔记,给学习java的朋友提供帮助,内附多个资料
1.全面深入,深入浅出 2.2009年度最新,最全的学习笔记 3.Index,索引,目录 4.一问一答 5.详细剖析其概念 6.资料翔实,整整21页 7.使用于新手,入门 8.原创
这个j2me是关于介绍如何学习j2me技术,让入门者少走弯路,并比较了j2me和j2se的区别,是个非常不错的学习j2me的大纲概要
J2me 基础学习 rpg游戏开发学习 对于初学者来说 很好用
J2ME手机编程基础 J2ME手机编程基础 J2ME手机编程基础
快速入门J2ME,感觉不错的学习资料,贡献!
java学习j2me
J2ME 入门学习书籍打包下载J2ME 入门学习书籍打包下载J2ME 入门学习书籍打包下载
J2ME学习之环境搭建.学习j2me首先需要搭建环境
为爱好J2ME者提供好在教材文档,里面涵盖了J2ME在全部教学过
j2me手机游戏开发基础
《郭克华 J2ME 视频教程学习笔记(终稿)(密码:123456).pdf》,个人整理,学习郭克华 J2ME 视频教程过程中的笔记总结,也是该视频教程的课件,仅供大家参考。
J2ME学习资料打包下载(j2me游戏开发.rar,J2ME中文教程.rar...)
J2ME开发教程及笔记
j2me入门教程j2me入门教程j2me入门教程j2me入门教程j2me入门教程